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    騰訊發(fā)布2019年第二季度財(cái)報(bào) 收入888.21億元同比增長21%

    2019-08-15 15:44:03來源:北京日報(bào)客戶端  

    8月14日,騰訊發(fā)布2019年第二季度財(cái)報(bào),收入888.21億元同比增長21%,非通用會計(jì)準(zhǔn)則下凈利235.25億元,同比增長19%,遠(yuǎn)超投行預(yù)測的229億元凈利中位數(shù)。同時(shí),微信月活賬戶數(shù)達(dá)11.32億,繼續(xù)保持社交領(lǐng)域優(yōu)勢。

    作為騰訊2019年的第二份成績單,各項(xiàng)數(shù)據(jù)依然穩(wěn)健增長,從核心業(yè)務(wù)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲收入273.73億元、數(shù)字內(nèi)容收入207.73億、金融科技及企業(yè)服務(wù)收入228.88億元、網(wǎng)絡(luò)廣告收入164.09億元,已扭轉(zhuǎn)了過往游戲一家獨(dú)大的收入結(jié)構(gòu)。

    不僅是收入結(jié)構(gòu)企穩(wěn),騰訊在社交、游戲、數(shù)字內(nèi)容等擅長領(lǐng)域繼續(xù)保持優(yōu)勢,其中微信及WeChat的合並月活賬戶數(shù)達(dá)11.32億,同比增長7.1%。QQ月活賬戶數(shù)已達(dá)8.07億;有十幾個(gè)內(nèi)容類小程序日活躍賬戶數(shù)超過一百萬。游戲和音樂、視頻等增值服務(wù)成績也頗為亮眼。

    微信小程序成新增長點(diǎn)

    2019 年騰訊第二季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,微信生態(tài)各項(xiàng)數(shù)據(jù)繼續(xù)穩(wěn)定增長。不僅是微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)達(dá) 11.32 億,更有十幾個(gè)內(nèi)容類小程序日活躍用戶超過100萬。今年以來,微信官方動作不斷,針對性地加強(qiáng)了生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)。

    二季度財(cái)報(bào)中,小程序也獲得了斐然的成績:其中中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。

    值得注意的是,小程序在深入“下沉”用戶中所做的探索也使得整體活躍度提升,在打造使用場景和吸引適用人群上做了很大的努力。

    此前,一份微信官方數(shù)據(jù)顯示,相比去年同期,小程序周使用次數(shù)增長70%,人均使用個(gè)數(shù)增加156%;人均分享小程序個(gè)數(shù)增長了38%。不僅是宏觀層面數(shù)量的持續(xù)增長,小程序?qū)τ诟鱾€(gè)群體的滲透效應(yīng)更令市場刮目相看。其中,50歲以上使用小程序的用戶數(shù)量增加了22%,小程序無疑成為了中老年人更愿意接受的新生活方式。

    另一方面微信通過改版搜索功能,讓小程序在電商領(lǐng)域的垂直化探索更加深入,想象空間也被放大。越來越多人在小程序中使用微信支付,小程序內(nèi)支付人數(shù)同比翻番。

    來自微信支付數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年電商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成為零售行業(yè)加碼經(jīng)營能力的標(biāo)配工具。

    2019 年初的微信公開課上,微信團(tuán)隊(duì)曾表示,過去的一年,小程序服務(wù)超過1000億人次用戶,年交易增長超過600%,創(chuàng)造了超過5000億的商業(yè)價(jià)值。

    游戲行業(yè)內(nèi)外突圍

    二季度,游戲行業(yè)整體回暖復(fù)蘇。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q2游戲收入273億元,同比增長8%。其中智能手機(jī)游戲收入同比增長 26%至222億元。

    同時(shí),騰訊還手握多款精品游戲產(chǎn)品,根據(jù)財(cái)報(bào)披露,《和平精英》自五月推出以來,日活躍用戶已超過5000萬。三月份發(fā)行的《完美世界手游》則為二季度收入帶來了重大貢獻(xiàn)。七月份推出的《跑跑卡丁車》《權(quán)力的游戲:凜冬將至》《龍族幻想》均曾列入中國 IOS 十大最暢銷游戲排行榜中。

    另外,第二季度騰訊共發(fā)布了十款游戲,包括自研 AR 游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》《拉結(jié)爾》,牢牢占據(jù)市場優(yōu)勢。

    不僅是游戲產(chǎn)品,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟件、硬件領(lǐng)域展開合作,對上下游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行廣闊布局。

    近期,騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch,則正式彌補(bǔ)了騰訊在游戲主機(jī)上空白。騰訊與任天堂的合作,并不止步于主機(jī)發(fā)行。騰訊已經(jīng)確定和持有精靈寶可夢 IP的The Pokemon Company 建立合作開發(fā)新手游。在外界看來,這又將是一個(gè)潛在的爆款游戲。

    繼任天堂之后,騰訊又接連宣布與高通、華碩達(dá)成重要戰(zhàn)略合作。高通方面稱,將與騰訊在云游戲、AR/VR、5G游戲用例開發(fā)等技術(shù)方面進(jìn)行合作,而且未來還將聯(lián)合推出5G游戲手機(jī)。

    6月5日,騰訊游戲和華碩正式達(dá)成合作,將在中國大陸地區(qū)進(jìn)行游戲手機(jī)方面的深度合作,專注于游戲內(nèi)容方面的性能提升。ROG游戲手機(jī)2正是雙方合作推出的第一款產(chǎn)品。

    未成年保護(hù)全面上線

    在業(yè)績平穩(wěn)增長同時(shí),騰訊更時(shí)刻秉承“科技向善”價(jià)值觀。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時(shí)表示:“對于未成年人保護(hù)我們完全不會考慮任何在營收上的思考。”

    截至8月,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標(biāo)是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因?yàn)榧軜?gòu)老舊等原因無法接入,將會逐步停運(yùn)和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。

    今年5月,馬化騰曾公開表示,“我們希望‘科技向善’成為未來騰訊愿景與使命的一部分,希望我們和業(yè)界一起來思考與探索,構(gòu)建數(shù)字時(shí)代正確的價(jià)值理念、社會責(zé)任和行為規(guī)范,共建一個(gè)健康包容、可信賴、可持續(xù)的智慧社會。”(趙語涵)

    標(biāo)簽: 21億元

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