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    游戲與影視融合成趨勢 《你是我的榮耀》口碑走向兩極化

    2021-08-10 23:35:53來源:北京商報  

    隨著8月9日晚間更新劇集并開啟超前點播,網劇《你是我的榮耀》再次沖向新的熱度小高峰,不僅十余個話題紛紛登上熱搜,引發連環討論,該劇累計播放量也達到18億次。然而,《你是我的榮耀》雖然收視大熱,卻仍舊陷入了口碑兩極化的黑洞,并有觀眾對劇作水平以及游戲比例等方面提出質疑。近年來,與游戲、電競相關的偶像劇相繼涌入市場,卻往往難以借助電競和影視的融合實現“穩贏”。究竟該如何同時贏得玩家、粉絲和普通觀眾的認可?這成為當下不可忽視的話題。

    連續登上熱度日冠但還有觀眾不買賬

    連續15天登上網絡劇貓眼熱度日冠的《你是我的榮耀》,無疑是當下的熱播劇,尤其是8月9日晚間該劇正式開啟超前點播后,熱度更是進一步攀升。

    據貓眼專業版數據,截至8月10日17時,《你是我的榮耀》累計播放量已超18億次,并實現12次網絡劇播放量日冠。另據騰訊視頻公布的數據顯示,該劇在開播兩日后便創下“騰訊視頻近兩年最快破億項目”“騰訊視頻近兩年電視劇首播流量峰值”等多項紀錄。

    在微博平臺上,《你是我的榮耀》也是人們的熱議話題,其中僅話題“你是我的榮耀”便已達到超30億次的閱讀量,此外8月9日晚間剛剛才出現的話題“榮耀夫婦成人式戀愛”“榮耀夫婦90秒吻戲”等十余個話題也刷屏熱搜榜,多個話題的閱讀量均已破億。

    盡管《你是我的榮耀》收視熱度持續高漲,圍繞該劇的討論也進行得沸沸揚揚,但該劇的口碑卻呈現出兩極化。據豆瓣電影顯示,該劇雖然尚未開分,但短評已超過5萬條,且低星評論和高星評論的數量幾乎持平。在眾多評論中,觀眾對于劇中游戲元素占比是否過多的討論尤為激烈。《王者榮耀》手游愛好者吳橋認為,劇中對游戲的還原真實,觀看起來很有代入感。但從未玩過這款游戲的董宇則認為,劇中游戲元素過多,影響了普通觀眾的觀感體驗。

    此外,《你是我的榮耀》對原著改編的設計與演員選擇也是觀眾爭議的領域。有觀眾認為,《你是我的榮耀》劇作單薄,“看著像游戲宣傳片”,但也有觀眾認為該劇與原著重合度高,符合自己對于該劇的定位。種種議論下,《你是我的榮耀》陷入了口碑兩極化的處境。

    受眾群體多元引分歧熱度難換高口碑

    從《你是我的榮耀》各異的觀眾評價中可以看出,之所以口碑不一,與觀眾本身代表著不同身份有關,既有游戲玩家群體,也有純粹的都市愛情劇愛好者,還有演員粉絲等,每一類群體均有自己的評價角度與看重的領域,導致評價差異明顯。

    對于游戲玩家而言,電競行業從業者譚子涵認為,影視劇要想贏得電競用戶的喜愛,作品必須對游戲足夠尊重,“比如去年的《穿越火線》對游戲場景的還原度就很高,因此獲得很多游戲老玩家的認可”。而原著粉林女士則表示,自己最看重是否還原了原著中的高能情節,若有新添加的元素也需符合原著本身的節奏。此外,還有其他普通觀眾認為,影視劇能否講述一個完整且有新意的故事至關重要,若邏輯或人設存在漏洞,便很難持續看下去。

    鴻火影視公司制片人甘琳認為,這是電競影視化改編常常面臨的難題,即如何在玩家和普通觀眾之間取得平衡,“電競的東西太多、太專業,會讓普通觀眾難以沉浸在劇中。但電競元素太少又會被玩家唾棄,且容易做得不倫不類。讓角色立住,讓不玩游戲的人也能感受到游戲里的激情和電競選手的復雜情感,才能贏得觀眾喜愛”。

    針對《你是我的榮耀》當下的口碑反饋,北京商報記者聯系劇方,截至發稿時暫未得到回應。

    游戲與影視融合成趨勢專業和破圈需兼顧

    不可否認的是,近年來將游戲、電競等元素與影視融合,是影視市場的發展趨勢之一。僅在今年,截至目前便已有《你是我的榮耀》《你微笑時很美》等作品上線播出。而在前兩年,包括《穿越火線》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》《全職高手》在內的影視劇則紛紛開播。

    值得注意的是,不只是《你是我的榮耀》,其他相關題材影視劇開播后,高熱往往是普遍情況。以《親愛的,熱愛的》為例,該劇開播一周后微博話題閱讀量便已突破34億次,而《陪你到世界之巔》則開播第二日便實現播放量突破1億次,此外,《全職高手》的累計播放量則接近40億次,讓該類題材的影視作品實現更熱的發展勢頭。

    甘琳表示,電競元素本身就可能吸引龐大的玩家群體,再加上當紅明星的流量加持,開播后可以迅速打開國民度,“《你是我的榮耀》這次引起的收視熱潮,包括近兩年《全職高手》《穿越火線》等作品的爆紅,都充分證明了電競影視化改編的市場潛力”。

    然而,目前創作人員也必須考慮如何擺脫游戲、電競題材影視劇所面臨的質疑與市場挑戰。在天津師范大學新聞傳播學院教授陳立強看來,游戲、電競題材受眾比較明晰,主要是青少年群體,其中包括游戲玩家和飯圈粉絲等不同群體,使得題材作品在特定時段播出時能引起相應受眾群體內的廣泛關注,使得游戲、電競影視化正在經歷持續的市場上升期,而且有巨大的發展空間。但影視作品專業性是第一的,必須尊重身處行業內的特定觀眾群。但是創作者也要尋求破圈,擴大受眾面,通過改進敘事手法,用故事打動觀眾。

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